Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de F2 à H3 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, et tout de suite après le pion de Rat avance de A3 à A2.

notre héros avance son cavalier de H3 à F2. Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Rat donne échec avec le dame sur A4.

Le roi de notre héros occupe C1, laissant C2 derrière lui. Le dame de Rat atteint A3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à D2. Échec de Rat : le cavalier se plante sur C4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1; puis le dame de Rat avance de A3 à H3. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur H3.

Le pion de Rat s'abat sur H3 et arrache le cavalier à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Échec de Rat : le cavalier se plante sur E3.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E3 à G2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de Rat avance de G5 à G4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G3 à G4.

Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.

Le cavalier de Rat atteint F4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant H3 derrière lui. Échec de Rat : le cavalier se plante sur E2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F3. Rat donne échec avec le cavalier sur D4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D4.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Rat avance de E6 à D6. notre héros avance son pion de H2 à H4; puis rat pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C6 à D6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le roi de Rat avance de E7 à F6. notre héros avance son pion de H6 à H7, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le dame de notre héros occupe H2, laissant H8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G6 à G5.

notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Le pion de Rat avance de A4 à A3. notre héros avance son dame de C7 à A5; puis rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.

Rat répond en déplaçant son roi de G5 à F5. notre héros donne échec avec le dame sur E4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. Depuis G6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur G6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 56 s
Coups
74
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 12
Première capture
coup 7

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (74 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1