Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur G7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le pion de Rat avance de C6 à C5. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1. Échec de Rat : le cavalier se plante sur F3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur F3.
Rat pose le pion sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Rat déplace son pion de G5 à F4 et abat le pion de notre héros.
Le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le pion de Rat avance de F4 à F3.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat déplace son pion de F3 à E2 et abat le pion de notre héros.
Depuis F8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le dame de notre héros occupe E8, laissant F8 derrière lui. Le pion de Rat est couronné sur E1 et un cavalier hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à F1, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C2. En prenant le pion sur E6, notre héros met Rat en échec.
Le roi de Rat avance de E5 à F4. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.
Rat pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. De C6 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F3; puis le dame de notre héros occupe A5, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F3 à E1.
De A5 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, tandis que le cavalier de Rat avance de E1 à D3.
notre héros avance son pion de C5 à C6, et rat pose le cavalier sur C1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E2. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur G3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E1, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E8, et le cavalier de Rat avance de E2 à C1.
notre héros avance son dame de E8 à C8. Échec de Rat : le cavalier se plante sur D3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Rat capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant D1 derrière lui. Le cavalier de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2, et avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F2. Depuis H3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat avance jusqu'à H3 et s'empare de notre dame.
notre héros avance son dame de A4 à D4, et rat pose le cavalier sur F4, guettant chaque case. En prenant le cavalier sur F4, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2. Depuis G4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de G2 à H2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G1. notre héros donne échec avec le dame sur G3.
Le roi de Rat avance de G1 à H1. Depuis H3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur G1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H2.
notre héros donne échec avec le dame sur F2.
Rat répond en déplaçant son roi de H2 à H3. Depuis E3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E2.
Le roi de Rat avance de H2 à H3. notre héros donne échec avec le dame sur D3.
Rat pose le roi sur G2, guettant chaque case. Depuis D2, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D1.
Rat répond en déplaçant son roi de F3 à F4. notre héros donne échec avec le dame sur D2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D3, et le roi de Rat avance de E5 à E6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.
Rat pose le roi sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6; puis le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, tandis que le roi de Rat avance de G8 à H8. notre héros avance son pion de C6 à C7, et rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. notre héros donne échec avec le dame sur C7.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F8; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C7 à D7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.
Le roi de Rat avance de G8 à G7. notre héros donne échec avec le dame sur G3.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Depuis G7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat déplace son roi de F8 à G7 et abat le dame de notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Rat avance jusqu'à F6 et s'empare de notre dame.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, tandis que le roi de Rat avance de E7 à D8.
notre héros avance son pion de A5 à A6, et rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat déplace son roi de B7 à A8 et abat le dame de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et le roi de Rat avance de B7 à B8.
notre héros avance son pion de A5 à A6, tandis que rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8; puis le roi de notre héros occupe D1, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A8 à A7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1.
Rat déplace son roi de A7 à A6 et abat le pion de notre héros.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 7 s
- Coups
- 144
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 8
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 40
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (144 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.