Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat avance son roi jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le pion de Rat avance de C5 à C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G5 à F6.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur E8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le pion de Rat avance de C4 à C3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Sur B1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à B8, et le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Échec de Rat : le tour se plante sur D8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C1. Le pion de Rat s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à F3.
Le tour de Rat avance de D8 à D5. notre héros avance son pion de F3 à F4, et tout de suite après rat pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à D4, tandis que le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son tour de D4 à F4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Échec de Rat : le tour se plante sur F1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et tout de suite après le tour de Rat avance de F1 à F3. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de G2 à F3.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur F7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur F5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le roi de Rat avance de E5 à D4.
Depuis C3, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B5.
notre héros donne échec avec le pion sur C4.
Le roi de Rat s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et tout de suite après le roi de Rat avance de C5 à B6. notre héros avance son roi de C1 à D1; puis rat pose le roi sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B4, et le roi de notre héros occupe E1, laissant D2 derrière lui.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur A4.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 10 s
- Coups
- 60
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 8
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 16
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (60 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.