Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Garde draconique à l'étage 92.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E2 à D3 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Garde draconique fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Avec la ruse du donjon, Garde draconique amène le fou à C6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H7.

Le pion de Garde draconique avance de B4 à B3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Garde draconique pose le dame sur A5, guettant chaque case. Depuis H8, le tour de notre héros force Garde draconique à se défendre.

Depuis l'obscurité, Garde draconique pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le fou de notre héros occupe H3, laissant F1 derrière lui. Le cavalier de Garde draconique atteint D3 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Garde draconique amène le dame à A7. notre héros capture le pion sur F5 et laisse Garde draconique en échec.

Le pion de Garde draconique avance de E7 à E6. notre héros avance son fou de F5 à H3.

Un coup cruel : le pion de Garde draconique capture le pion de notre héros sur G3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H5. Après avoir abattu le pion sur F2, Garde draconique menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Garde draconique.

Garde draconique répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Avec la ruse du donjon, Garde draconique amène le dame à B6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4.

Le fou de Garde draconique avance de C6 à E4, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de B1 à C3. Garde draconique pose le fou sur C2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A4. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Garde draconique désorienté.

Depuis l'obscurité, Garde draconique pousse le fou jusqu'à D1.

Échec et mat ! notre héros terrasse Garde draconique et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 15 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 92

Contre Garde draconique, les héros ont gagné 100 % de 11 parties terminées (11 victoires, 0 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 38 coups. Temps moyen de partie : 3 min 15 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 92