Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Garde draconique à l'étage 92.

Le fou de notre héros atterrit sur G5 et terrasse le dame de Garde draconique !

Échec et mat ! notre héros terrasse Garde draconique et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Garde draconique répond en déplaçant son fou de F4 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Garde draconique amène le pion à D4.

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de F4 à E5.

Le pion de Garde draconique avance de H7 à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Garde draconique pose le tour sur A7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Garde draconique pousse le pion jusqu'à C6, tandis que le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.

Garde draconique répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à D2. Avec la ruse du donjon, Garde draconique amène le roi à E8.

notre héros donne échec avec le tour sur H8.

Le cavalier de Garde draconique avance de D7 à F8. notre héros avance son dame de D2 à H6.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Garde draconique sur l'échiquier.

Garde draconique pose le dame sur C7, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier sur F8 et laisse Garde draconique en échec.

Depuis l'obscurité, Garde draconique pousse le roi jusqu'à D7. Le fou de notre héros occupe F4, laissant C1 derrière lui, tandis que garde draconique répond en déplaçant son dame de C7 à A5.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à D2. Avec la ruse du donjon, Garde draconique amène le dame à B5.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de F8 à F7.

Le dame de Garde draconique avance de B5 à A5. notre héros donne échec avec le pion sur E6.

Garde draconique pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C4, tandis que depuis l'obscurité, Garde draconique pousse le dame jusqu'à D8.

Le cavalier de notre héros occupe E5, laissant F3 derrière lui, et garde draconique répond en déplaçant son dame de D8 à G8. notre héros donne échec avec le cavalier sur B6.

Avec la ruse du donjon, Garde draconique amène le roi à C7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4. Le dame de Garde draconique avance de G8 à G5.

notre héros capture le dame ennemi : le fou bondit de F4 à G5.

Garde draconique pose le tour sur B7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Garde draconique en échec.

Depuis l'obscurité, Garde draconique pousse le roi jusqu'à B8. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Garde draconique en échec.

Garde draconique répond en déplaçant son roi de B8 à A8.

Garde draconique succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 34 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 92

Contre Garde draconique, les héros ont gagné 100 % de 11 parties terminées (11 victoires, 0 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 38 coups. Temps moyen de partie : 3 min 15 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.

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