Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Garde draconique. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur A4.
Garde draconique succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Garde draconique pousse le pion jusqu'à F3. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Garde draconique.
Garde draconique répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6. Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur A4.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Garde draconique désorienté.
Avec la ruse du donjon, Garde draconique amène le tour à C4. De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Garde draconique.
Le pion de Garde draconique avance de F5 à F4, tandis que notre héros avance son pion de G3 à G4. Garde draconique pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.
De H1 à H7, le tour de notre héros engloutit le pion de Garde draconique.
Depuis l'obscurité, Garde draconique pousse le pion jusqu'à C6.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Garde draconique fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 7 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 92
Contre Garde draconique, les héros ont gagné 100 % de 11 parties terminées (11 victoires, 0 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 38 coups. Temps moyen de partie : 3 min 15 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 27 % des parties de cet étage.