Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3.
De D1 à D5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D5 à D1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1, et le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C3.
Chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F7; puis le fou de notre héros occupe F8, laissant H6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de F7 à H8. De C7 à A7, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Le roi de Chauve-souris avance de E6 à F7. notre héros avance son tour de A4 à E4, et chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F7. En prenant le pion sur E5, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à E6. Depuis D4, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6. De D4 à B6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de D6 à D7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E3.
Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E5 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur D3.
De B3 à D3, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son roi de C6 à B6 et abat le fou de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B5. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 11 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.