Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

Le roi de notre héros atterrit sur D3 et terrasse le fou de Limace !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Limace capture le pion sur D2 et met notre héros en échec.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Limace avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son pion de C2 à C4, et limace pose le fou sur C6, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à G2. De D1 à D2, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4, et le pion de Limace avance de F7 à F6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.

Limace pose le roi sur C7, guettant chaque case. En prenant le pion sur B6, notre héros met Limace en échec.

Limace déplace son roi de C7 à B6 et abat le pion de notre héros.

Le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de B7 à G2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3, tandis que le roi de Limace avance de B6 à C7.

notre héros avance son pion de B3 à B4, et limace pose le fou sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à G2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de G2 à F3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et le fou de Limace avance de E4 à D3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur D3.

Limace pose le roi sur B8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.

Limace répond en déplaçant son roi de B8 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6, tandis que le pion de Limace avance de G4 à G3. De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le roi sur B8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à B7.

Limace répond en déplaçant son roi de C8 à B8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A7.

Depuis B6, le pion de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de A7 à B8. notre héros avance son pion de E3 à E4, tandis que limace pose le pion sur F5, guettant chaque case.

De E4 à F5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 16 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1557 parties terminées (619 victoires, 278 défaites, 660 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 46 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2