Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C6.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Le pion de Araignée avance de C7 à C5. De E3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. Le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son pion de F6 à F5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F4, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2.

Le pion de Araignée avance de A6 à A5, tandis que notre héros avance son fou de D2 à C1. Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Araignée avance de E8 à F7, et notre héros avance son cavalier de G1 à F3. Araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G7. notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4. Le pion de Araignée avance de A5 à A4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B2.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C5; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.

Araignée répond en déplaçant son pion de E4 à E3. De E5 à F4, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre fou.

notre héros avance son dame de E3 à C1. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un dame hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6. Le cavalier de notre héros occupe D6, laissant F5 derrière lui.

Échec de Araignée : le dame se plante sur B2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à C1, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5.

Le roi de Araignée avance de F6 à G7, tandis que notre héros avance son pion de C5 à C6. Échec de Araignée : le dame se plante sur D1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Araignée donne échec avec le dame sur F1.

Le roi de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Le dame de Araignée atteint G1 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B5. Échec de Araignée : le dame se plante sur B1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4. Le dame de Araignée avance de B1 à F1, et notre héros avance son pion de C6 à C7.

Le dame de Araignée atteint D1 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3. Échec de Araignée : le dame se plante sur D3.

Le roi de notre héros occupe B2, laissant A3 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée avance jusqu'à D6 et s'empare de notre cavalier.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4. Échec de Araignée : le dame se plante sur B6.

notre héros avance son roi de B2 à A3. Araignée donne échec avec le dame sur D6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Le dame de Araignée atteint B6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C4, laissant B3 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son dame de B6 à G6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.

Araignée donne échec avec le dame sur E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5. Le dame de Araignée atteint C6 et menace le roi de notre héros.

De B5 à C6, le roi de notre héros engloutit le dame de Araignée.

Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7.

Le roi de notre héros occupe D6, laissant C6 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7. Le roi de Araignée avance de G7 à H7, tandis que notre héros avance son roi de E6 à F6.

Araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7. Le roi de notre héros occupe G5, laissant F6 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G7.

notre héros porte le mat final depuis A7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 51 s
Coups
101
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 15
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3