Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de G5 à F6 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et le pion de Rat avance de C5 à C4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Rat pose le pion sur C3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5.
En prenant le cavalier sur F6, notre héros met Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8. De F6 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.
Le pion de Rat avance de C5 à C4. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B8 à A7.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Rat avance de B7 à C6.
notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D6 à E5.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. Depuis F6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de D6 à D7. notre héros porte le mat final depuis E6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 58 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2648 parties terminées (1126 victoires, 428 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.