Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G6.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4. Rat avance jusqu'à D4 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son pion de E2 à E4, et rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C5. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de G8 à H7. notre héros avance son pion de G2 à G3, tandis que rat pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Rat déplace son pion de G5 à H4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H4.
Rat répond en déplaçant son cavalier de C5 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de Rat avance de G8 à H7. Depuis G6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Rat donne échec avec le cavalier sur F6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et le cavalier de Rat avance de F6 à D5. notre héros avance son pion de H6 à H7, tandis que rat pose le cavalier sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G6.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Rat avance de D4 à D3. De G8 à G6, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. En prenant le pion sur E5, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. De E5 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de D3 à D2; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 16 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2666 parties terminées (1134 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.