Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Chauve-souris déplace son roi de H5 à G5 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F2, et le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5.

notre héros avance son pion de D2 à D4, tandis que chauve-souris pose le tour sur G6, guettant chaque case. De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur G1.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7. De E5 à D6, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D1. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E3.

De D2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Le tour de Chauve-souris atteint F7 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D4.

Chauve-souris pose le tour sur F4, guettant chaque case. De E3 à F4, le pion de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de C5 à D4 et abat le fou de notre héros.

Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3. Chauve-souris avance jusqu'à C3 et s'empare de notre cavalier.

notre héros donne échec avec le pion sur F5.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis F6, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7.

Chauve-souris avance jusqu'à F7 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6. Chauve-souris déplace son cavalier de D8 à C6 et abat le pion de notre héros.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris avance jusqu'à D8 et s'empare de notre dame.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C6; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur C1 et un fou hostile naît.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris donne échec avec le dame sur B2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le fou jusqu'à G5. De H8 à D4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur E5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E4. Chauve-souris donne échec avec le dame sur E2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et le roi de Chauve-souris avance de F7 à G6. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur E5.

Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur D1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à E1.

Un coup net : le dame de notre héros abat le dame sur E1.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à H6. De E1 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de H5 à G6.

notre héros avance son dame de A5 à E5, et chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case. En prenant le fou sur G5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris avance jusqu'à G5 et s'empare de notre dame.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 15 s
Coups
78
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 26
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (78 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4