Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de C6 à B6 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3, tandis que le cavalier de Rat avance de D7 à F6. notre héros avance son pion de F2 à F3, et rat pose le cavalier sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4. De B3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et le pion de Rat avance de G4 à G3. notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5; puis le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui.
Rat avance jusqu'à D6 et s'empare de notre pion.
De C5 à D6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son pion de C7 à D6 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, tandis que le cavalier de Rat avance de H7 à F8. notre héros avance son pion de C2 à C4, et rat pose le roi sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5. De C4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de E4 à F5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7. Rat déplace son cavalier de F8 à D7 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son pion de F4 à F5. Rat avance jusqu'à F5 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G4 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F5.
Le cavalier de Rat avance de B8 à D7. notre héros avance son pion de E3 à E4, et rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et le cavalier de Rat avance de C7 à A8. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. De E8 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur B6.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B6 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.
Le roi de Rat avance de G8 à F8. En prenant le pion sur A3, notre héros met Rat en échec.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. En prenant le pion sur G3, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 1 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 4
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.