Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de C5 à A6 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le roi de Rat avance de D8 à C8. notre héros avance son pion de E2 à E3; puis rat pose le cavalier sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et le cavalier de notre héros occupe G3, laissant E2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G3 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A6.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à G5.

Le roi de Rat avance de D7 à C8. notre héros avance son cavalier de G5 à E6, et tout de suite après rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Rat répond en déplaçant son roi de B8 à A7. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de C5 à A6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B4, et tout de suite après le pion de Rat avance de C6 à C5.

notre héros avance son cavalier de B4 à D3; puis rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Rat répond en déplaçant son roi de B8 à A7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Rat avance de B7 à A7.

notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après rat pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à D4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Rat avance de D7 à D8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7.

Depuis G7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de C7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à B7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 19 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1