Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Alberto C. défie Jeune tréant à l'étage 22.

Le cavalier de Alberto C. atterrit sur D2 et terrasse le tour de Jeune tréant !

Alberto C. tombe sous le mat de Jeune tréant. Le donjon ne pardonne pas.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Après avoir abattu le pion sur D2, Jeune tréant menace le roi de Alberto C.

Alberto C. capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à D2.

Jeune tréant répond en déplaçant son cavalier de B6 à C4, tandis que alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Après avoir abattu le pion sur F2, Jeune tréant menace le roi de Alberto C.

Alberto C. capture le fou ennemi : le roi bondit de E1 à F2.

Un coup cruel : le tour de Jeune tréant capture le fou de Alberto C. sur D2.

Alberto C. s'empare du tour ennemi en s'installant sur D2.

Jeune tréant pose le cavalier sur B2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Alberto C. place le dame sur B1. Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le dame jusqu'à D5.

Alberto C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B2.

Le dame de Jeune tréant s'abat sur D2 et arrache le cavalier à Alberto C.

Alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4; puis avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à H5. D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le pion de Jeune tréant avance de H5 à H4.

Alberto C. avance son pion de B4 à B5. Furtivité. Le piège de Alberto C. laisse Jeune tréant désorienté.

Jeune tréant pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Le tranchant de Jeune tréant clôt la partie : mat contre Alberto C..

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
59 s
Coups
26
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 8
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 22

Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (26 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 22