Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Le roi de notre héros atterrit sur F3 et terrasse le dame de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son cavalier de G1 à F3; puis araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.

Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

Le cavalier de notre héros occupe H4, laissant F3 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur G3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3. Le dame de Araignée atteint F1 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F3 à G3.

Le roi de Araignée avance de E8 à F8. Depuis G6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G6 à E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à H1, tandis que le roi de notre héros occupe F3, laissant G3 derrière lui. Échec de Araignée : le dame se plante sur F1.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F3 à E3.

Araignée donne échec avec le dame sur F3.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur F3.

Le pion de Araignée s'abat sur E5 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros avance son pion de G2 à G4; puis araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G5.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur G7.

notre héros avance son roi de E4 à D3, et araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6.

Le roi de notre héros occupe B2, laissant C3 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de E6 à E5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le roi de Araignée avance de E5 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A4 à A5.

Araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5.

Le roi de notre héros occupe B5, laissant B6 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à B4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E3; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Le roi de Araignée avance de D5 à E4, et tout de suite après notre héros avance son roi de C3 à C2.

Araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant D1 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de F5 à F4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E1.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le roi de Araignée avance de G3 à G2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 13 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 4
Première capture
coup 4
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.

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