Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de F4 à E5 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le roi de Araignée avance de F8 à G7. notre héros avance son fou de C1 à E3, tandis que araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à G5. En prenant le pion sur G6, notre héros met Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E7.
Le pion de Araignée est couronné sur F1 et un tour hostile naît.
notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à E1.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant C2 derrière lui. Le tour de Araignée atteint D1 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à D6, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4.
Araignée donne échec avec le tour sur E6.
notre héros avance son roi de E2 à F2, et tout de suite après araignée pose le tour sur E5, guettant chaque case. De F4 à E5, le fou de notre héros engloutit le tour de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.
Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4.
Le roi de Araignée avance de H7 à G8, et notre héros avance son cavalier de G3 à F5. Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H8. notre héros donne échec avec le fou sur D6.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F5 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.
De D6 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le roi de Araignée avance de F7 à E8, tandis que notre héros avance son roi de H5 à H6. Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G8; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7. Le roi de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son cavalier de H8 à F7.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G8 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G7.
Le roi de Araignée avance de D7 à E8, et notre héros avance son fou de A3 à B4. Araignée pose le cavalier sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. Le fou de notre héros occupe D2, laissant B4 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur G5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5. Le roi de Araignée avance de D8 à C8, tandis que notre héros avance son cavalier de D5 à B4.
Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7.
notre héros donne échec avec le fou sur F4.
Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D6.
Le roi de Araignée avance de C5 à B5, et notre héros avance son roi de E6 à D5. Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A4. Le fou de notre héros occupe F4, laissant D6 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de A4 à A3.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à D2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B3. De D2 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le roi de Araignée avance de B3 à C2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D4.
Araignée pose le roi sur C1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D1.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant C4 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de D1 à C1. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B1, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3. Le roi de Araignée avance de B1 à C1, et notre héros avance son roi de B3 à C3.
Araignée pose le roi sur D1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E2.
Le fou de notre héros occupe B6, laissant A5 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de E2 à F3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G3, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E3. Le roi de Araignée avance de G3 à F2.
notre héros donne échec avec le cavalier sur D1.
Araignée pose le roi sur E1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E2.
Le cavalier de notre héros occupe E3, laissant D1 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de E2 à F3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F4. Depuis C7, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de F4 à G5, et notre héros avance son cavalier de E3 à G2. Araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le cavalier sur F4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H4. Le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de H4 à G5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3. Le roi de Araignée avance de F5 à G6.
Depuis F4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7. Le fou de notre héros occupe F6, laissant D8 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G8.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à G7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4.
Le roi de Araignée avance de F8 à F7, et notre héros avance son roi de E4 à E5. Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8. Le roi de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à F7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 45 s
- Coups
- 145
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 1
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (145 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.