Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de D2 à C3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Le cavalier de Rat avance de D7 à F6. notre héros avance son pion de A3 à A4, et rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à E4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à B6. Rat avance jusqu'à D2 et s'empare de notre pion.
De B6 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le cavalier de Rat avance de D2 à F1. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E3; puis le fou de notre héros occupe F4, laissant G3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de E3 à D1. En prenant le pion sur G5, notre héros met Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6, tandis que le cavalier de Rat avance de D1 à C3.
notre héros avance son fou de H6 à E3, et rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. De D2 à C3, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6, et le roi de Rat avance de D7 à E6.
notre héros avance son fou de B6 à C7, tandis que rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. De C7 à G3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5; puis le fou de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F5 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H4 à E7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Le roi de Rat avance de E6 à F5. notre héros avance son pion de A4 à A5, et rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F5 à F6. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4, et le roi de Rat avance de G6 à F6.
notre héros avance son pion de C2 à C4, tandis que rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6; puis le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de G7 à H7. notre héros avance son dame de A8 à B8, et rat pose le roi sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et le roi de Rat avance de G7 à F7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G6. Depuis D6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.
Le roi de Rat avance de H5 à G4. notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Rat pose le roi sur H3, guettant chaque case. Depuis D3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat avance jusqu'à H2 et s'empare de notre pion.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D2.
Rat répond en déplaçant son roi de H2 à H1. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 30 s
- Coups
- 89
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.