Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Le pion de notre héros atterrit sur D4 et terrasse le cavalier de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et le cavalier de Rat avance de E6 à D8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Rat pose le cavalier sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D8 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.

Le cavalier de Rat avance de E6 à D4. De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7.

En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et le roi de Rat avance de A8 à B8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.

Rat pose le roi sur A8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à E8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E4.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.

Le roi de Rat avance de A7 à B8. notre héros donne échec avec le dame sur E8.

Rat pose le roi sur A7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de A6 à A7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de A6 à A5. notre héros avance son dame de G8 à E6, tandis que rat pose le roi sur A6, guettant chaque case.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 19 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1