Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C6 à D8. notre héros avance son roi de E1 à E2; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à G5.
Le roi de Rat avance de H7 à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Le roi de Rat s'abat sur G5 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C6, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le roi de Rat avance de G5 à F6. notre héros avance son roi de A4 à B5.
Échec de Rat : le pion se plante sur C6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F5. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G4 à F5.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur F5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de F6 à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5.
Depuis E5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de F5 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Rat avance de H7 à G8. Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 21 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2658 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.