Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C5 à D6 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4. Rat déplace son pion de C4 à D3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Rat avance jusqu'à H3 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, et avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, tandis que le pion de Rat avance de H3 à H2.
notre héros avance son pion de D3 à D4, et rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Le pion de Rat est couronné sur H1 et un tour hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G2, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et le cavalier de Rat avance de F6 à D5.
notre héros avance son pion de G3 à G4. Rat donne échec avec le cavalier sur E3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F1; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant F3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7. De F2 à F1, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.
Le roi de Rat avance de H7 à G7. notre héros avance son pion de G5 à G6. Échec de Rat : le tour se plante sur H1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à D1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F3, laissant G2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Rat avance jusqu'à D4 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le tour de Rat avance de D4 à D6. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur D6.
Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Rat déplace son pion de C7 à D6 et abat le pion de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D6 à D5. De F5 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.
Le roi de Rat avance de G8 à H8. Depuis G7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Rat déplace son roi de H8 à G7 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D5, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F6 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, et le roi de Rat avance de E8 à D8.
notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. Depuis G7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de D7 à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7.
Depuis E7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de C7 à B8; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7.
notre héros donne échec avec le dame sur D4.
Le roi de Rat avance de A7 à B8. notre héros avance son roi de F7 à E8, tandis que rat pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B8; puis le roi de notre héros occupe D8, laissant E8 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B8 à A7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D5 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.
Le roi de Rat avance de B8 à A8. notre héros avance son roi de D8 à C8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 43 s
- Coups
- 95
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (95 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.