Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le tour de notre héros atterrit sur F8 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, tandis que le roi de Rat avance de F7 à E6.
De H3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le tour de notre héros occupe B8, laissant B1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D7. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur F8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, tandis que rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.
En prenant le pion sur E5, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E8.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C6. À cet instant, Poignard : une pièce de Rat disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Depuis E7, le tour de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de G7 à H8. De E7 à C7, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8.
Depuis C4, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5. Le roi de Rat avance de H7 à G7.
Depuis C7, le tour de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. En prenant le pion sur G6, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. notre héros donne échec avec le tour sur E7.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6.
Le roi de Rat avance de D8 à C8. notre héros donne échec avec le tour sur E8.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis E7, le tour de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6. Le fou de notre héros occupe D4, laissant F6 derrière lui; puis rat répond en déplaçant son roi de C6 à B5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Rat avance jusqu'à C6 et s'empare de notre pion.
Depuis E5, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de C6 à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D7.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5; puis depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5.
Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui, et tout de suite après rat répond en déplaçant son roi de F5 à G5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de F6 à F5. Depuis G6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur F4, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis G4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 4 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.