Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D5 à E6 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Sur C1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.
Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à E1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C2; puis le roi de Araignée avance de D8 à D7.
notre héros avance son cavalier de C2 à A3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Le cavalier de Araignée atteint D2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F2; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5.
Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.
notre héros avance son roi de F2 à F3. Le cavalier de Araignée atteint G5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B4, et le roi de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de B4 à C6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G7.
notre héros avance son roi de F5 à G6, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D6. Depuis C4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Le cavalier de Araignée atteint D6 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F7 à E6; puis araignée pose le pion sur F5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E6 à E7.
Après avoir abattu le pion sur F5, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à E6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E6 à F5.
Le roi de Araignée avance de C6 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C4 à A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de B4 à A6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C6 à C7.
notre héros avance son pion de E5 à E6; puis araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.
Le cavalier de Araignée s'abat sur E6 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D5 à E6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 10 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.