Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de D4 à A1 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le cavalier sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D7 à C6. notre héros avance son pion de H4 à H5.

Araignée donne échec avec le cavalier sur E5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Le pion de Araignée s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H4 à H5.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H5. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de G5 à H5.

Le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de G2 à G4, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A3, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à B7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à H6. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur C2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B7 à C8. notre héros avance son pion de G6 à G7; puis araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. Depuis G7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G7 à F7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de C8 à B7. notre héros avance son dame de E6 à A2, et tout de suite après araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case.

notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de A2 à C2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.

Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à B7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le roi de Araignée avance de B7 à B8. notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, et le dame de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à C7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5; puis le roi de Araignée avance de C8 à B8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.

Araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, tandis que le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A3 à A2. notre héros avance son fou de E3 à D4.

Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur A1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6, et le fou de notre héros occupe C3, laissant A1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à A7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B4; puis le roi de Araignée avance de A6 à A7.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
7 min 18 s
Coups
83
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.

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