Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C7 à D8 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le fou de notre héros sur C5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le cavalier de Rat avance de C5 à E6.
notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.
Échec de Rat : le pion se plante sur E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Rat répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à H4. Le pion de Rat atteint G5 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Sur A1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros avance son roi de G5 à H5; puis rat pose le cavalier sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son fou de A1 à D4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7.
Après avoir abattu le pion sur G7, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de H5 à H6, et tout de suite après rat pose le cavalier sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E6 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C5 à B7.
notre héros avance son roi de F6 à F5; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A5, et le roi de notre héros occupe D3, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son fou de D4 à B2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à A1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1; puis le fou de Rat avance de A1 à C3.
notre héros avance son roi de B1 à C2, et tout de suite après rat pose le fou sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le fou jusqu'à G1, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant D3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G1.
Le cavalier de Rat avance de C6 à D8. notre héros avance son roi de G1 à G2; puis rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de E6 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5.
Rat donne échec avec le pion sur C6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat pose le cavalier sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.
Rat donne échec avec le cavalier sur D8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B7 à B6; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Rat avance de E6 à F5.
notre héros avance son roi de C5 à D6; puis rat pose le roi sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C7 à D8.
Rat répond en déplaçant son roi de D5 à E5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D8 à C7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6; puis le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son roi de C6 à C5, et tout de suite après rat pose le roi sur F5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à C4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 22 s
- Coups
- 91
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2665 parties terminées (1133 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (91 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.