Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Goule à l'étage 16.
Le cavalier de notre héros atterrit sur D5 et terrasse le dame de Goule !
Échec et mat ! notre héros terrasse Goule et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B1 derrière lui. Le dame de Goule atteint E6 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Goule amène le dame à D5. notre héros capture le dame ennemi : le cavalier bondit de C3 à D5.
Le tour de Goule avance de A7 à A6. notre héros avance son cavalier de D5 à F4, et tout de suite après goule pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à H5.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à G4, tandis que le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui. Goule répond en déplaçant son cavalier de G4 à E3.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de Goule avance de F7 à F5.
notre héros avance son cavalier de E4 à G3; puis goule pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à A8. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de F1 à A6.
Goule répond en déplaçant son pion de B4 à B3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A6 à B5. Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à A3.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Le roi de Goule avance de D8 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Goule pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à A5.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à C8. notre héros capture le cavalier sur A8 et laisse Goule en échec.
Goule répond en déplaçant son roi de C8 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à D5.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à B6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de Goule avance de D7 à D6.
notre héros porte le mat final depuis E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 53 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.