Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Goule. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de H5 à E5 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Goule fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, tandis que le dame de Goule avance de D5 à E5. notre héros avance son pion de E2 à E3, et goule pose le pion sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Goule pousse le tour jusqu'à A6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C1, laissant E2 derrière lui.

Goule répond en déplaçant son pion de B4 à B3. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B3.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à E7. De H1 à H5, le tour de notre héros engloutit le pion de Goule.

Le roi de Goule avance de E7 à F8. Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur E5.

Goule pose le cavalier sur C8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H5. Depuis l'obscurité, Goule pousse le tour jusqu'à B6; puis le cavalier de notre héros occupe C1, laissant B3 derrière lui.

Goule répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à G4. Avec la ruse du donjon, Goule amène le tour à B3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur B3.

Le cavalier de Goule avance de C8 à E7. De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Goule.

Goule pose le cavalier sur G6, guettant chaque case. Depuis H8, le tour de notre héros force Goule à se défendre.

Goule avance jusqu'à H8 et s'empare de notre tour.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Goule répond en déplaçant son roi de E8 à E7. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur H8.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à D4. De A4 à D4, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Goule.

Le pion de Goule avance de A5 à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H4.

Goule pose le pion sur F6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur E4.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à D8. En prenant le pion sur F6, notre héros met Goule en échec.

Goule répond en déplaçant son roi de D8 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C4.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à B8. En prenant le pion sur D6, notre héros met Goule en échec.

Le roi de Goule avance de B8 à A8. Mat. Le tour de notre héros sur A4 laisse Goule sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 22 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 5
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 16