Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Goule. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de H1 à H5 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Goule fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur H5.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Goule répond en déplaçant son roi de E7 à D8; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à F3.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à C7. De F3 à F7, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Goule.

Le cavalier de Goule avance de A5 à C4. notre héros avance son pion de D2 à D3, tandis que goule pose le cavalier sur D2, guettant chaque case.

De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Goule.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à B4; puis le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Goule répond en déplaçant son tour de A7 à A8, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H5 à H7.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le tour à A5. En prenant le pion sur D7, notre héros met Goule en échec.

À cet instant, Poignard : une pièce de Goule disparaît sans laisser de trace.

Le roi de Goule avance de C7 à B8. Depuis C7, le dame de notre héros force Goule à se défendre.

Goule pose le roi sur A8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis B7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 45 s
Coups
21
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (21 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 16