Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E3 à E4 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, tandis que le cavalier de Araignée avance de E4 à F6.
notre héros avance son pion de H2 à H3, et araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur G4.
Araignée avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à F6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Araignée déplace son cavalier de F6 à E4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E4.
Araignée pose le pion sur G4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant E3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.
Le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son roi de G4 à F4, et araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et le pion de Araignée avance de E7 à E5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8; puis le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G8. De E4 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, tandis que le roi de Araignée avance de H8 à G7.
notre héros avance son pion de C4 à C5, et araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7, et le roi de Araignée avance de F8 à F7.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. En prenant le pion sur A6, notre héros met Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A3.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F6. Depuis B2, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Le roi de Araignée avance de G6 à F5. notre héros avance son pion de A2 à A4, et araignée pose le roi sur G4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H4 à H5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H4.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Araignée avance de H4 à G5. notre héros avance son dame de D6 à D4, tandis que araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur A6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5. Depuis A5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A7, tandis que le roi de Araignée avance de F7 à G8.
Depuis B8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le roi à C6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe B5, laissant B8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à G6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et le roi de Araignée avance de H6 à G6.
notre héros donne échec avec le dame sur A6.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Depuis B7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. notre héros porte le mat final depuis A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 5 s
- Coups
- 99
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.