Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C3 à B4 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3. Rat avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son roi de E1 à E2, et rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et le cavalier de Rat avance de E5 à D3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Rat pose le cavalier sur E1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Le pion de Rat est couronné sur B1 et un dame hostile naît.

Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C8. De C5 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à B4. Un coup net : le pion de notre héros abat le dame sur B4.

Le roi de Rat avance de C8 à D8. De B4 à A5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Rat avance jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.

Le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Rat donne échec avec le cavalier sur B4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B5, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et le cavalier de Rat avance de B4 à A2.

notre héros avance son pion de A3 à A4, tandis que rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe C5, laissant B5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de A2 à B4, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à A5.

Rat donne échec avec le cavalier sur D3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, tandis que le roi de Rat avance de D7 à C8. notre héros donne échec avec le dame sur A6.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C5, et tout de suite après le dame de notre héros occupe C4, laissant A6 derrière lui.

Rat capture le pion sur E4 et met notre héros en échec.

Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur E4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. De E4 à G6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de E7 à D6. notre héros avance son dame de G6 à F6, tandis que rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6; puis le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Le roi de Rat avance de D7 à C8. Mat. Le dame de notre héros sur F8 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 36 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 3
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1