Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D2 à C2 et capture le fou ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3. Sur B1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Rat pose le fou sur C2, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E6.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C2.
Rat donne échec avec le cavalier sur D4.
notre héros avance son roi de C2 à D1; puis rat pose le cavalier sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F5 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4.
Le pion de Rat s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.
Le roi de Rat avance de E8 à D8. notre héros avance son pion de D4 à D5. Le pion de Rat s'abat sur D5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C4 à D5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de G7 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, et tout de suite après le pion de Rat avance de E7 à E6.
notre héros avance son pion de H3 à H4; puis rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E8 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le cavalier de Rat avance de C8 à B6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Le roi de Rat s'abat sur E6 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à B8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B6.
Échec de Rat : le pion se plante sur C4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C4.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8.
Depuis E5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le roi de Rat avance de D8 à C8.
notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E6 à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de A7 à A8. notre héros avance son pion de G5 à G6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 41 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 4
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2674 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1106 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.