Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de E5 à H5 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B7.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B7 à E4.
Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B5 à D6.
Le pion de Chauve-souris avance de A5 à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Chauve-souris pose le tour sur H5, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de E5 à H5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le fou de notre héros occupe D3, laissant F1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F6 à E7.
notre héros avance son pion de F2 à F4; puis chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le roi de Chauve-souris avance de G7 à F6.
notre héros avance son cavalier de F3 à D4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis E6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 44 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 19 % des parties de cet étage.