Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F4.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Rat déplace son pion de C5 à B4 et abat le pion de notre héros.
Le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6. De C3 à B4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat déplace son pion de A5 à B4 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, tandis que le cavalier de Rat avance de F6 à D5. notre héros avance son pion de G2 à G3, et rat pose le cavalier sur F4, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur F4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. De F4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de B4 à B3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8; puis le roi de notre héros occupe C2, laissant D3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A2.
Le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son roi de A2 à B2, et rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et le roi de Rat avance de F8 à G7.
notre héros avance son roi de C4 à D5, tandis que rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7; puis le roi de notre héros occupe E6, laissant D5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C7.
Le roi de Rat avance de F7 à E6. notre héros avance son roi de C7 à B6, et rat pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E6. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et le roi de Rat avance de F7 à E7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 49 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2659 parties terminées (1129 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.