Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur B7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur D6.
Échec de Gelée : le tour se plante sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et le tour de Gelée avance de E4 à E7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B6.
Gelée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case. De B6 à A6, le dame de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à A3. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A3.
Gelée répond en déplaçant son pion de D7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A3 à B5. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à B7. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur B7.
Le cavalier de Gelée avance de H7 à F8. En prenant le pion sur D6, notre héros met Gelée en échec.
Gelée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E7. En prenant le cavalier sur F8, notre héros met Gelée en échec.
Gelée répond en déplaçant son roi de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à B5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F6.
De F8 à G7, le dame de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Le roi de Gelée avance de E6 à D5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur H6.
Gelée pose le roi sur E4, guettant chaque case. De H6 à F6, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D5. Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son roi de D5 à C5.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à C7. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à B3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5.
Le roi de Gelée avance de C5 à B4, et notre héros avance son pion de H5 à H6. Gelée pose le roi sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B2. De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son roi de A4 à B3. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à A2. notre héros donne échec avec le dame sur A8.
Le roi de Gelée avance de A2 à B3. Depuis F3, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre fou.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E2.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à B1. notre héros donne échec avec le dame sur B8.
Gelée répond en déplaçant son roi de B1 à A1, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E2 à C2.
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 53 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 306 parties terminées (144 victoires, 68 défaites, 94 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.