Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le fou de notre héros atterrit sur E5 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de F4 à E5.
Le roi de Rat avance de E8 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C7 à A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le fou de notre héros occupe B6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F8.
notre héros capture le pion sur C5 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de Rat avance de E6 à E5.
notre héros avance son roi de E1 à F2; puis rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à E5.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à C5.
Le roi de Rat avance de H8 à G7. notre héros avance son fou de C5 à E3, et tout de suite après rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de Rat avance de H8 à G7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur B7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. Depuis C6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à E7. notre héros capture le pion sur G5 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Le roi de Rat avance de F8 à E8. Mat. Le dame de notre héros sur E7 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 41 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2648 parties terminées (1126 victoires, 428 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.