Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Goule à l'étage 16.
Un choc de 35 coups sous le regard du donjon.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Goule fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à C5, et le dame de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Goule désorienté.
Goule répond en déplaçant son pion de B5 à B4.
Échec et mat ! notre héros terrasse Goule et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 46 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.