Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E7 à C5 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à G8.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le tour de notre héros occupe D1, laissant A1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E7 à C5.

Le roi de Rat avance de H7 à H8. Depuis D8, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à A1.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2, et tout de suite après le pion de Rat avance de C7 à C5.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D2 à C4.

Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F8.

Rat répond en déplaçant son roi de F6 à E7. notre héros donne échec avec le cavalier sur G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le roi de Rat avance de E6 à D6.

notre héros avance son cavalier de G6 à F4, et tout de suite après rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. Depuis F7, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à E8. notre héros avance son pion de E5 à E6; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 31 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1