Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de Rat avance de C4 à C3.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3; puis le roi de Rat avance de G8 à F8. notre héros avance son pion de C2 à C3, et tout de suite après rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Le pion de Rat s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à F7.
notre héros avance son roi de E1 à F2; puis rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à F3.
Rat répond en déplaçant son pion de E6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2; puis le roi de Rat avance de E6 à F6. notre héros avance son pion de H3 à H4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur G5 et laisse Rat en échec.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G5.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G5 à H4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de Rat avance de C7 à C6.
notre héros avance son roi de G3 à G2; puis rat pose le cavalier sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8, et le roi de notre héros occupe G3, laissant H3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G5 à H6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le cavalier de Rat avance de F8 à G6.
notre héros avance son roi de E3 à D3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F6 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à A2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le roi de Rat avance de E7 à F8.
notre héros avance son roi de B3 à B2; puis rat pose le cavalier sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur E3.
Le roi de notre héros occupe B3, laissant C2 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur G4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le cavalier de Rat avance de G4 à H6.
notre héros avance son roi de D3 à E3, et tout de suite après rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe G3, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G4.
Rat donne échec avec le cavalier sur H6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de H6 à G8. notre héros avance son roi de H5 à G4; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E5.
Rat répond en déplaçant son cavalier de G8 à F6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D6. Après avoir abattu le pion sur E4, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à C6.
Le roi de Rat avance de F7 à E7. notre héros avance son roi de C6 à B5, et tout de suite après rat pose le roi sur D6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe B5, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à E7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à C7.
notre héros avance son pion de A5 à A6; puis rat pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F2, et le roi de notre héros occupe C2, laissant B3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F2 à G4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D3.
Rat donne échec avec le cavalier sur E5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le roi de Rat avance de B6 à C7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.
Rat pose le roi sur B8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le roi de Rat s'abat sur A6 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C6; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Rat avance de A5 à A6.
notre héros avance son roi de C5 à B4; puis rat pose le roi sur B6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7, et le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de A7 à B6. Depuis B8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6. notre héros donne échec avec le dame sur D8.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à E5, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D8 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de Rat avance de F6 à F7. notre héros avance son pion de A4 à A5; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F6. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le roi de Rat avance de E7 à E6.
notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à E5.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F4. notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Le roi de Rat avance de F4 à E5. Depuis A5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe B3, laissant B4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C6.
Depuis C8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.
Le roi de Rat avance de D6 à D5. notre héros avance son dame de E3 à E7.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 42 s
- Coups
- 175
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (175 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.