Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur B2.

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son cavalier de E4 à F2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F2.

Araignée donne échec avec le cavalier sur G4.

notre héros avance son roi de F2 à F3, et araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. notre héros donne échec avec le cavalier sur G5.

Le roi de Araignée avance de E6 à F6. Depuis H7, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8; puis le cavalier de notre héros occupe E6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.

Le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros avance son cavalier de A4 à C5, et araignée pose le cavalier sur H6, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5. De E6 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de H6 à F7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à F3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D6.

De E4 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée capture le pion sur C4 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de E5 à E4. Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre fou.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C6.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de B2 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B6.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A5.

Le cavalier de Araignée avance de B6 à A4. notre héros avance son pion de E3 à E4, et araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Araignée donne échec avec le cavalier sur B6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et le roi de Araignée avance de H8 à G7. notre héros avance son pion de E6 à E7, tandis que araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G7. notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le cavalier de Araignée avance de B6 à A4.

notre héros avance son dame de F7 à F5, et araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de B6 à D5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. notre héros donne échec avec le pion sur G7.

Le roi de Araignée avance de H8 à H7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis G6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 56 s
Coups
79
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3