Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Le fou de notre héros atterrit sur G5 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son tour de H6 à H2 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H1. De E3 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, et le pion de Chauve-souris avance de A7 à A5. notre héros avance son pion de D2 à D3, tandis que chauve-souris pose le tour sur G5, guettant chaque case.
De C1 à G5, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B5.
Le roi de Chauve-souris avance de F7 à F8. notre héros avance son tour de A1 à B1, et chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E6 à D8. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. De B8 à D8, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de G7 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H5; puis le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A5 à A4.
Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. notre héros donne échec avec le dame sur H8.
Le roi de Chauve-souris avance de H5 à G4. notre héros avance son fou de G5 à E3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur G3, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis G6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 5 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.