Chronique de bataille
Le duel commence : Mon T. contre Goule à l'étage 16.
Le cavalier de Mon T. atterrit sur D5 et terrasse le dame de Goule !
Échec et mat ! Mon T. terrasse Goule et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Mon T. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3; puis avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à E5. Mon T. s'empare du dame ennemi en s'installant sur D5.
Le cavalier de Goule avance de B6 à C8. Depuis C7, le cavalier de Mon T. force Goule à se défendre.
Goule pose le roi sur F8, guettant chaque case. Mon T. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Depuis les ombres, Poignard. Goule perd une pièce face à la lame de Mon T.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à E7. Mon T. capture le tour ennemi : le cavalier bondit de B5 à A7.
Goule répond en déplaçant son cavalier de E5 à C4, et tout de suite après mon T. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A7 à C8. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à G7.
Mon T. capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de C8 à E7.
Depuis les ombres, Poignard. Goule perd une pièce face à la lame de Mon T.
Le pion de Goule avance de D6 à D5. Mon T. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Goule pose le cavalier sur E3, guettant chaque case. Mon T. capture le pion ennemi : le dame bondit de D5 à H5.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à F6. Mon T. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.
Goule répond en déplaçant son pion de B7 à B6. Mon T. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E7 à D5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à F8.
Mon T. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Le roi de Goule avance de F8 à E7. Mon T. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B6 à A4.
Goule pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Mon T. place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à C8.
Depuis F5, le dame de Mon T. force Goule à se défendre.
Mon T. active Poignard et élimine en silence une menace de Goule.
Goule répond en déplaçant son roi de C8 à C7; puis mon T. fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à B5. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à D8, et tout de suite après d'une main ferme, Mon T. amène le tour jusqu'à B7.
Le roi de Goule avance de D8 à E8. Mat. Le dame de Mon T. sur C8 laisse Goule sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 26 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.