Chronique de bataille
Benjamín A. dégaine ses pièces face à Essaim. Le donjon observe en silence.
Benjamín A. riposte avec fureur : son fou bondit de H3 à F5 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, Benjamín A. porte l'échec et mat et Essaim fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de Benjamín A. abat le pion sur D3.
Essaim avance jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.
De E2 à D3, le pion de Benjamín A. engloutit le pion de Essaim.
Essaim pose le cavalier sur G5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le cavalier sur D2. Depuis l'obscurité, Essaim pousse le roi jusqu'à F8.
De D2 à C4, le cavalier de Benjamín A. engloutit le pion de Essaim.
Essaim répond en déplaçant son fou de E5 à D4. Échec : Benjamín A. resserre le filet en amenant le tour à A8.
Essaim avance jusqu'à A8 et s'empare de notre tour.
D'une main ferme, Benjamín A. amène le dame jusqu'à H5. À cet instant, Poignard : une pièce de Essaim disparaît sans laisser de trace.
Échec de Essaim : le tour se plante sur E6.
Benjamín A. avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après essaim pose le roi sur G7, guettant chaque case. De H5 à F5, le dame de Benjamín A. engloutit le pion de Essaim.
Depuis l'obscurité, Essaim pousse le pion jusqu'à C5. Un coup net : le dame de Benjamín A. abat le tour sur E6.
Essaim avance jusqu'à H1 et s'empare de notre tour.
De E6 à D7, le dame de Benjamín A. engloutit le tour de Essaim.
Essaim déplace son dame de H1 à G1 et abat le cavalier de Benjamín A.
En prenant le pion sur E7, Benjamín A. met Essaim en échec.
Le roi de Essaim avance de G7 à G6. En prenant le pion sur D6, Benjamín A. met Essaim en échec.
Essaim pose le fou sur F6, guettant chaque case. Un coup net : le dame de Benjamín A. abat le pion sur F4.
Essaim capture le pion sur H2 et met Benjamín A. en échec.
Le roi de Benjamín A. occupe E3, laissant D2 derrière lui. Le fou de Essaim atteint D4 et menace le roi de Benjamín A.
Benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Essaim amène le dame à H7. Depuis F5, le dame de Benjamín A. force Essaim à se défendre.
Le roi de Essaim avance de G6 à G7, tandis que benjamín A. avance son fou de F1 à H3. Essaim pose le fou sur G1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur D5. Essaim capture le dame sur F5 et met Benjamín A. en échec.
Un coup net : le fou de Benjamín A. abat le dame sur F5.
Essaim répond en déplaçant son roi de G7 à F6, et benjamín A. fait glisser son fou sur l'échiquier, de F5 à E4. Avec la ruse du donjon, Essaim amène le fou à H2, tandis que d'une main ferme, Benjamín A. amène le cavalier jusqu'à D6.
Le fou de Essaim avance de H2 à G1. Depuis E8, le cavalier de Benjamín A. force Essaim à se défendre.
Essaim pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le cavalier sur C7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Essaim pousse le roi jusqu'à F7.
Le cavalier de Benjamín A. occupe B5, laissant C7 derrière lui; puis essaim répond en déplaçant son fou de G1 à F2. Benjamín A. fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3.
Avec la ruse du donjon, Essaim amène le roi à G8, et d'une main ferme, Benjamín A. amène le fou jusqu'à F5. Le roi de Essaim avance de G8 à G7, tandis que benjamín A. avance son fou de F5 à C8.
Essaim pose le fou sur G1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le cavalier sur C3; puis depuis l'obscurité, Essaim pousse le roi jusqu'à G6.
Le cavalier de Benjamín A. occupe E2, laissant C3 derrière lui, et tout de suite après essaim répond en déplaçant son fou de G1 à F2. Benjamín A. donne échec avec le cavalier sur F4.
Avec la ruse du donjon, Essaim amène le roi à F6, tandis que d'une main ferme, Benjamín A. amène le cavalier jusqu'à H3. Le fou de Essaim avance de F2 à G3, et benjamín A. avance son cavalier de H3 à G1.
Essaim pose le fou sur E1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le cavalier sur F3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Essaim pousse le fou jusqu'à A5.
De D5 à C5, le roi de Benjamín A. engloutit le pion de Essaim.
Essaim répond en déplaçant son roi de F6 à F7, tandis que benjamín A. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D4. Avec la ruse du donjon, Essaim amène le fou à E1, et d'une main ferme, Benjamín A. amène le cavalier jusqu'à C2.
Le fou de Essaim avance de E1 à G3, tandis que benjamín A. avance son pion de B3 à B4. Essaim pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le pion sur B5; puis depuis l'obscurité, Essaim pousse le fou jusqu'à E5. Le pion de Benjamín A. occupe D4, laissant D3 derrière lui, et tout de suite après essaim répond en déplaçant son fou de E5 à C7.
Benjamín A. fait glisser son fou sur l'échiquier, de C8 à H3. Avec la ruse du donjon, Essaim amène le fou à G3, tandis que d'une main ferme, Benjamín A. amène le pion jusqu'à B6.
Le fou de Essaim avance de G3 à B8, et benjamín A. avance son pion de D4 à D5. Essaim pose le fou sur F4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le cavalier sur D4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Essaim pousse le fou jusqu'à E5. Le cavalier de Benjamín A. occupe C6, laissant D4 derrière lui; puis essaim répond en déplaçant son fou de E5 à C3.
Benjamín A. fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7. Avec la ruse du donjon, Essaim amène le fou à A1. Promotion : sur B8, Benjamín A. transforme un pion en dame.
Le roi de Essaim avance de E8 à F7, tandis que benjamín A. avance son pion de D5 à D6. Essaim pose le fou sur F6, guettant chaque case.
Benjamín A. donne échec avec le dame sur B7.
Depuis l'obscurité, Essaim pousse le roi jusqu'à E8. Depuis D7, le pion de Benjamín A. force Essaim à se défendre.
Essaim répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et benjamín A. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C6 à B4. Avec la ruse du donjon, Essaim amène le fou à A1.
Et c'est échec et mat : Benjamín A. clôt la partie sur D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 14 min 32 s
- Coups
- 101
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 27 / 24
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 26
Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.