Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Essaim.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de H1 à H7 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Essaim fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
De H1 à H7, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Essaim.
Essaim répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à H5. Avec la ruse du donjon, Essaim amène le pion à C6.
notre héros donne échec avec le tour sur H8.
Le roi de Essaim avance de F8 à G7. Mat. Le dame de notre héros sur H7 laisse Essaim sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 34 s
- Coups
- 7
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 26
Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (7 coups) a duré plus longtemps que 63 % des parties de cet étage.