Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Essaim. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de H1 à H7 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Essaim fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur H7.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Essaim sur l'échiquier.

Essaim pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Échec et mat ! notre héros terrasse Essaim et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
11 s
Coups
5
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (5 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 26