Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le roi de notre héros atterrit sur E3 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6; puis le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4.
De H3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le pion de Rat avance de C6 à C5.
De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Rat avance jusqu'à C4 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C4 à B6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le roi de Rat avance de C6 à D7.
notre héros avance son roi de E1 à D2, tandis que rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7; puis le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A7.
De F6 à E7, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D5. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Le cavalier de Rat avance de D5 à E3. De D2 à E3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6.
De C8 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et le roi de Rat avance de B8 à A7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Rat pose le roi sur B8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 32 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.