Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Araignée avance son pion jusqu'à F5 et s'empare de notre tour.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à D1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Araignée avance de D8 à E8.
notre héros avance son pion de E3 à E4. Le cavalier de Araignée s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de D1 à D2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, tandis que le tour de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à G3.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E2 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.
Le pion de Araignée s'abat sur F5 et arrache le tour à notre héros.
notre héros avance son pion de H4 à H5; puis araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le pion de Araignée avance de A6 à A5.
notre héros avance son roi de E3 à F4, et tout de suite après araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à H7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H8 à G8.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F6 à E6.
Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe G6, laissant F5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 53 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 6
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.