Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Goule. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à E2 et capture le dame ennemi.
notre héros est contraint de fuir. Goule tient le terrain.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3. Goule donne échec avec le dame sur E5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et le pion de Goule avance de C6 à C5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B5.
Goule capture le cavalier sur E2 et met notre héros en échec.
De E1 à E2, le roi de notre héros engloutit le dame de Goule.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le tour jusqu'à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C7.
Goule répond en déplaçant son roi de E8 à F8. De C7 à A6, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Goule.
Goule déplace son pion de B7 à A6 et abat le cavalier de notre héros.
Depuis H6, le fou de notre héros force Goule à se défendre.
Le roi de Goule avance de F8 à E7. notre héros avance son pion de H2 à H4, et goule pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Goule traverse la case sans la voir.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à D5. Le roi de notre héros occupe E3, laissant F3 derrière lui; puis goule répond en déplaçant son pion de B6 à B5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4. Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à D8, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5.
Échec de Goule : le cavalier se plante sur C6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Goule.
Goule pose le cavalier sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Le cavalier de Goule atteint E7 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E5, laissant D5 derrière lui, et goule répond en déplaçant son cavalier de E6 à G7. De H6 à G7, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Goule.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et le roi de Goule avance de F7 à G8.
notre héros avance son fou de G7 à F6. Échec de Goule : le pion se plante sur D6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D6.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à F7. De F6 à E7, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Goule.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Goule désorienté.
Goule répond en déplaçant son roi de F7 à G6.
notre héros est contraint de fuir. Goule tient le terrain.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 8 s
- Coups
- 48
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 6
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (48 coups) a duré plus longtemps que 63 % des parties de cet étage.