Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Le roi de notre héros atterrit sur A5 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de E2 à E3; puis chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, et le roi de notre héros occupe C1, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à C5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à C2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à C6.

notre héros avance son roi de C3 à C2, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2.

Le pion de Chauve-souris atteint A3 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le tour de Chauve-souris s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F2, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5. Le tour de Chauve-souris atteint A2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de A5 à B4, tandis que chauve-souris pose le tour sur A5, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D7. Le roi de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C3; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B8. Le roi de Chauve-souris avance de C6 à B5, et tout de suite après notre héros avance son roi de B8 à B7.

Chauve-souris pose le pion sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de F8 à E6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D6 à E6.

Sur C1, Chauve-souris promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le cavalier de Chauve-souris avance de C1 à E2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E4.

Chauve-souris pose le roi sur C4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F4. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E4 à F4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C4 à B3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C4; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4.

Le roi de Chauve-souris avance de C4 à C3, et tout de suite après notre héros avance son pion de D5 à D6. Chauve-souris pose le roi sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C5. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C5 à B5. notre héros donne échec avec le dame sur D3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Le roi de Chauve-souris avance de A5 à B6; puis notre héros avance son dame de D3 à C4.

Chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7.

Le dame de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7. Le roi de Chauve-souris avance de A7 à A8.

Mat. Le dame de notre héros sur A6 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 47 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 1
Première capture
coup 7
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

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