Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.

sankarimmen kuningas laskeutuu F1on ja voittaa Hyytelön tornin!

Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Kaadettuaan lähettin ruudussa F1 Hyytelö uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F1.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Hyytelön ratsu saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H3, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H3. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Hyytelön ratsu saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun G6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G6 ruutuun H5.

Hyytelön ratsu saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun F4. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Hyytelön lähetti iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun C3. Ruudusta E6 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Kaadettuaan tornin ruudussa E6 Hyytelö uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E5. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun C2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Hyytelön lähetti etenee ruudusta E3 ruutuun D2.

Ruudusta H7 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G8.

sankarimmen torni valtaa E7n ja jättää H7 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D2 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun H8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5. Hyytelön lähetti saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, samalla kun hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7.

Ruudussa C1 Hyytelö korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Hyytelön kuningatar saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun E6. Shakki Hyytelöltä: kuningatar juurtuu ruutuun H3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Hyytelö antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6. Hyytelön kuningatar saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun B4. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E7 ruutuun E8. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningatarnsa ruutuun B3.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G6 jättää Hyytelön ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 7