Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

sankarimmen lähetti laskeutuu F4on ja voittaa Hyytelön tornin!

Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun F4.

Julma isku: Hyytelön lähetti kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.

Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5. Hyytelön lähetti iskeytyy ruutuun E5 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun D1; sitten hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Hyytelön lähetti saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Hyytelön ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta D1 ruutuun D3. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun H5.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D8.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7